jueves, 22 de mayo de 2008

SCANNER




DEFINICION DE ESCANER

Un escáner es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes (escáner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).
El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos. Hay diversos tipos de aparatos que reciben la denominación de escáner:
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora u ordenador: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. El escáner 3-D es una variación de éste para modelos tridimensionales.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al ordenador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:
los escáner de los aeropuertos, que detectan metales o explosivos en el equipaje.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se está emitiendo la señal. ps aqui ecahndo la hueva


Escáner de computadora

Un par de escáneres planos
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las lla
madas impresoras multifunción












Tipos de escáneres
Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos.
Tipos:
De rodillo. Como el escáner de un fax
De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente extintos.
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
Orbitales. Para escanear elementos frágiles.
De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
Otros tipos. Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos, ...)Aunque puedan existir otros tipos, se puede decir que los más extendidos son los siguientes:

Escáner plano
También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolución real de escaneado de entre [300 y 2400 ppp,] aunque mediante interpolación pueden conseguir resoluciones de hasta 9600 ppp.
Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad.
Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automáticos (Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
Los escáneres planos son los más asequibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar, producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si están destinadas a la web) y son bastante baratos, pudiéndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 €.
La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Escáner orbital
Un escáner orbital (en inglés planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escáner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, no se quieren deteriorar escaneándolos en otro tipo de escáner.
Estos escáneres consisten en una cámara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa en la mayoría de los escáneres planos). El escaneo de volúmenes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria aérea.
En sus inicios el precio de estos escáneres era elevado y sólo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de cámaras digitales buenas y baratas han hecho que estos escáneres no resulten tan privativos.

Escáner de tambor
Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución (hasta 4.000 ppp en modo óptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque se realiza una manipulación brusca del mismo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.
Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior del tambor.
Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre bajas y altas luces, con imágenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen.
Son muy caros, oscilando su precio, según modelos, entre 15.000 € y 200.000 €, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gráficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).

Escáner para microfilm
Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.
Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen.

Escáner para transparencias
Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.
Existen dos modalidades de este tipo de escáneres:
Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas.




Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4”x 5” o incluso 5”x 7”, tienen una resolución muy alta y un rango dinámico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas necesidades.
La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los escáneres planos, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparición de impurezas en la imagen digitalizada resultante.

Escáneres de mano
Estos escáners son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploración produce imágenes distorsionadas, normalmente una lucecita sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida. Normalmente tienen un botón "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploración; algunos interruptores para configurar la resolución óptica y un rodillo, lo que genera un reloj de pulso para sincronización con la computadora. La mayoría de escáneres de mano fueron en blanco y negro, y la luz generadad por una serie de LEDs verdes para iluminar la imagen. Un típico escáner de mano también tenía una un programa que abría una pequeña ventana a través de la cual se podía ver el documento que se escaneaba. Fueron populares durante la década de 1990 y, por lo general tenían un módulo de interfaz propietario específico para un determinado tipo de computadora, generalmente una Atari ST o Commodore Amiga.

Conexión con la computadora
El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada puede ser muy grande: una imagen con calidad de 24 bits un poco mayor que un A4 y descomprimida puede ocupar unos 100 megabytes. Los escáneres de hoy en día generan esta cantidad en unos pocos segundos, lo que quiere decir que se desearía poseer una conexión lo más rápida posible.
Antes los escáneres usaban conexiones paralelas que no podían ir más rápido de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adoptó para los modelos profesionales y aunque era algo más rápido (unos cuantos megabytes por segundo) era bastante más caro.
Hoy en día los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB, que poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapixel por segundo para los USB 1.1 y de hasta 60 megapixel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que elimina en gran medida el cuello de botella que se tenía al principio. Los dos estándares para interfaces existentes en el mercado de PCs con Windows o Macs son:
TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste. Actualmente se usa también para el escaneado de gran volumen.
ISIS. Creado por Plondíxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en máquinas grandes destinadas a empresas.

Datos de salida
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, Mapa de bits y PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.
Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Carácter Recognition).


Datos de la instalación y periférico del escanner:
Para poder dar inicio a la instalación nos dirán todos los datos que colocamos:
Idioma.
Tipo de instalación.
Ruta de acceso.
Iconos del escritorio.
Periférico (USB).
Se da inicio a la instalación:
Por fin se da inicio a la instalación, por lo general este es el proceso mas tardado de todos, se debe de tener paciencia.
Termino de la instalación:
Una vez terminada la instalación debemos de reiniciar el ordenador para que la instalación termine satisfactoriamente.
Una vez instalado y reiniciado el ordenador esta listo para entrar en uso, a continuación describimos sus partes:














martes, 20 de mayo de 2008

INSTALACION DE HARDWARE

PROCESO DE INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA

Herramientas necesarias: Un destornillador de estrella. Procedimiento: En la actualidad hay gran variedad de tarjetas gráficas, desde modelos básicos hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeración, pudiendo ocupar hasta dos ranuras de expansión de nuestro ordenador. También hay varios tipos de slot para instalar una tarjeta gráfica (vea nuestro tutorial sobre Tipos de slot para tarjetas gráficas siendo los utilizados actualmente los tipos AGP (cada vez menos) y PCIe. Vamos a explicar como se instala una tarjeta gráfica. Este sistema es válido para todo tipo de tarjeta (tanto AGP como PCIe). Para instalar la tarjeta gráfica en el PC hay que retirar la chapa correspondiente al zócalo que vamos a utilizar. Estas chapas están en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o troqueladas en el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado, ya que son sumamente cortantes. una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vídeo sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que se quede firme. Una vez hecho esto, aseguraremos la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo. También cerraremos el clip de seguridad que suelen traer los slot (tanto AGP como PCIe) para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la tarjeta, mediante en conector que trae el monitor. Este conector debemos colocarlo firmemente, pero sin apretar demaciado





Bueno pues esto es lo referente a la parte física del montaje. Es posible que tengamos que instalar el driver de la tarjeta, para que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede ofrecer tanto en colores como en resolución. Normalmente se trata de un CD autoinstalable. Para más información sobre la instalación de drivers, consulte nuestro tutorial sobre Diferentes formas de instalar un controlador (driver). Tras haberlo instalado y reiniciado el Sistema, solo nos queda configurar las propiedades gráficas a nuestro gusto. Para ello entraremos en las propiedades de pantalla y seleccionaremos a nuestro gusto el número de colores y la resolución que queremos utilizar.

Conectar el Pc a un Televisor por medio de una tarjeta de video con salida de Televisión.

Herramientas necesarias:
Un destornillador pequeño de estrella.
Materiales necesarios:
- 1 tarjeta de Vídeo con salida de Televisión.
- 1 Cable de Euroconector con entrada de Video y audio con conector tipo RCA.
- 1 derivador de jack macho de 3.5 a dos RCA.
Instalación.
Para poder ver en un Televisor la imagen que sale en nuestro monitor, podremos utilizar una tarjeta de video, que disponga de salida de TV, normalmente suelen traer un conector tipo RCA, y un conector denominado Supervideo, en este caso vamos a utilizar la salida de tipo RCA para este montaje.
Si aún no tenemos la tarjeta instalada, procederemos a hacerlo de la siguiente manera:
Para empezar, desconectamos el cable de alimentación del Pc, le quitamos la tapa a la caja, y si anteriormente teniamos una tarjeta instalada, la quitamos aflojando el tornillo que lleva de sujección a la carcasa, una vez que tenemos quitada la tarjeta, pinchamos la nueva, y la atornillamos para que no se mueva, despues cerramos la caja.


Ahora cogemos el cable del euroconector, y enchufamos el euroconector en la entrada del televisor que tendrá una entrada similar a la de esta forma del conector, luego debremos de localizar en este cable, el conector de entrada de audio (AUDIO IN) normalmente lo pone seriagrafiado o con una etiqueta, y le ponemos el derivador, de 2xRCA a jack de 3.5. Una vez que lo tenemos puesto, conectamos este derivador, a la salida de sonido de la tarjeta de sonido de nuestro PC, para que podamos oir en la tele lo que sale por esa salida. Luego cogemos el otro conector RCA, que es el de vídeo (VIDEO IN) y lo conectamos a la salida de la tarjeta de video (conector RCA).

Configuración del Pc:
Ahora conectaremos el cable del monitor, y encendemos el PC, e insertamos el cd de la tarjeta en la que nos vendrá el software de ésta, junto con sus drivers...
Nos saldrá un asistente para la instalación de la tarjeta, lo seguimos y ejecutamos la instalación.
Una vez instalado es posible que nos pida reiniciar el Sistema, lo hacemos y ya solo nos queda configurar unas opciones para activar la salida de televisión.
Para configurar estas opciones, nos situamos en el escritorio, y pulsamos botón derecho sobre él, seleccionamos propiedades, y pinchamos en la pestaña configuración...
En este caso hemos instalado una tarjeta ATi, y esta seria la perpectiva que se ve en la configuración de esta tarjeta





Ahora pulsamos en Opciones avanzadas, y nos saldrá una ventana similar a ésta...




Ya para terminar, encendemos el televisor, seleccionamos el canal AV1, y activamos el botón de la configuración de la tarjeta (figura anterior pantalla TV), una vez hecho esto deberiamos de tener imagen en nuestro televisor.



Instalar un lector de DVD.




Esta operación (como todas las que se refieran a montaje de hardware) la realizaremos con el ordenador desconectado de la toma de corriente, no solo apagado, y asegurándonos de descargar la posible electricidad estática que podamos tener. Herramientas necesarias: Un destornillador de estrella. Procedimiento de montaje: Para instalar una unidad óptica (DVD o CD-ROM) tenemos que utilizar una bahía de 5.25'', por lo que lo primero que hay que hacer es asegurarnos de que tenemos una libre. Visto que tenemos una libre, procedemos a quitar el protector de plástico que hay en el frontal de la caja, correspondiente a esa bahía. Una vez quitado este protector podemos encontrarnos con un segundo protector, en este caso una chapa metálica, el cual tenemos también que quitar. En algunos casos para quitar estos protectores y colocar la unidad óptica es necesario desmontar el frontal de la caja. Esta operación se debe hacer con mucha precaución para no dañar las sujeciones de este ni las conexiones y cables que pueda tener. Una vez libre el hueco, introducimos en el la unidad, fijándola a ambos lados con unos tornillos (dos a cada lado es suficiente). Estos tornillos pueden venir bien con la unidad óptica o bien con los demás herrajes de la caja. una vez realizado esto, procederemos a la conexión de la unidad. En el caso de este tipo de componentes nos encontraremos con tres conectores, uno de alimentación, uno de datos, y otro de señal de audio (en este orden si miramos la parte trasera de la unidad de derecha a izquierda). La toma de alimentación se realiza a través de un molex con una forma determinada que hace imposible (salvo que lo forcemos ''a lo bestia'' su colocación en una posición incorrecta. En cuanto a la colocación de la faja de datos, esta suele tener una muesca de posicionamiento, pero por norma se sigue el protocolo de conectar el hilo 1 (generalmente marcado en un color diferente al resto) en el pin más próximo al conector de alimentación. A la hora de instalar una unidad de DVD o de CD-ROM hemos de tener en cuenta unas cuantas opciones referentes a su conexión a la placa base. Podemos instalar el dispositivo como master o como slave, dependiendo de los casos que a continuación se detallan. La configuración como master o slave de la unidad se hace mediante un puente sobre unos pines situados en la parte posterior de la unidad. La configuración de estos viene explicada en dicha unidad. Partiendo del supuesto de que tenemos un solo disco duro conectado al IDE1 como master, la unidad óptica la podemos colocar como slave en este IDE1 o como master en el IDE2. Dado el funcionamiento de los puertos IDE obtendremos el mejor rendimiento con esta segunda configuración. En las placas base actuales, con conexiones SATA y discos SATA, es normal que tengan un puerto IDE predeterminado para este tipo de dispositivos, por lo que debemos consultar el manual de nustra placa base antes de realizar la conexión. En general debemos recordar siempre que por cada puerto IDE solo puede haber dos dispositivos, teniendo que estar uno configurado como master y el otro como slave. En cuanto al cable de audio, puede ser de dos modelos, o bien analógico (formado por un conector de tres o cuatro contactos), o por un conector digital (formado por un conector de dos contactos), el otro extremo de este cable de audio, se conecta a la tarjeta de sonido, en el conector destinado a este fin. En el caso de tarjetas de sonido integradas en placa base, este conector se encuentra en la placa base, debidamente señalizado. Una vez conectados todos los cables, nuestro PC detectará automáticamente la unidad sin necesidad de ningún driver, ya que el funcionamiento de estas depende de la controladora de dispositivos IDE ATA/ATAPI.

jueves, 15 de mayo de 2008

CONECTORES DE UN PC

Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son:

Faja FDD o de disquetera:

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 80 hilos:


Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.




Cable SATA:

En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle. Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).

Faja SCSI:


Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:

Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B. Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensión 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND).
Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.

Cables PS/2:



En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón.



Cables UTP (RJ-45):

Cable UTP con sus conectores RJ-45. Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón). Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco – Naranja 2 Naranja 3 Blanco – verde 4 Verde 5 Blanco – Azul 6 Azul 7 Blanco – Marrón 8 Marrón

Conectores de gráfica:
Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA.



Conectores de audio:

En la imagen, un cable de audio macho - macho. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa.


Conector ATX:
Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.



Molex de alimentación:
Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentación 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentación 5 v.




Cables IEEE1394 (Firewire):

Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, más estable en esta que la USB. Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. El esquema de un conector de 6 contactos sería el siguiente: Conector 1.- Alimentación (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de señal B-. Conector 4.- Cable trenzado de señal B+. Conector 5.- Cable trenzado de señal A-. Conector 6.- Cable trenzado de señal A+. Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: Conector 1.- Cable trenzado de señal B-. Conector 2.- Cable trenzado de señal B+. Conector 3.- Cable trenzado de señal A-. Conector 4.- Cable trenzado de señal A+.